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sábado, 7 de septiembre de 2013

¿Hardware y software? Las nuevas reglas de juego de la telefonía móvil

    Por DENNIS K. BERMAN
¿Dónde comienza el software y termina el hardware? La respuesta es que no importa.
Con la compra de Motorola Mobility por parte de Google Inc. GOOG +0.00% por US$12.500 millones y la adquisición del negocio de teléfonos de Nokia Corp.NOK1V.HE -1.90% por parte de Microsoft MSFT -0.27% por US$7.000 millones, somos parte de un mundo verdaderamente convergente, donde las distinciones entre forma y función se evaporaron. El software es el hardware. El hardware es el software. Todo es todo.
BlackBerry BB.T -2.67% lo intentó, aunque nunca a esta escala. Sólo dos verdaderos "ecosistemas" móviles florecieron: iOS, de Apple Inc., AAPL +0.60% y Android, de Google. Somos testigos del colapso y reordenamiento de lo que queda, con Nokia, Microsoft, HTC y BlackBerry a la cabeza.
¿Qué pasa ahora? A continuación, cinco temas a considerar.
1. La escala importa más que nunca
Los ecosistemas móviles son los enormes proyectos industriales de nuestra era, al requerir ingeniería, programación, evangelización y marketing sincronizados. Apple ha sido el más hábil en esta tarea, pero Google no se quedó atrás, con un enfoque distinto al conceder licencias para su sistema Android.
Getty Images
El presidente ejecutivo de la junta de Google, Eric Schmidt idurante un evento el años pasado.
La escala de distribución obviamente permite que estos costos sean amortizados en decenas o cientos de millones de unidades. Por eso los márgenes netos de BlackBerry fueron negativos tras el lanzamiento de su nuevo teléfono, mientras que los de Apple apenas cambiaron.
Pero lo que hace falta ahora es otra clase de escala, una escala de destrezas. Esto significa que cada empresa intenta mejorar en otra parte del negocio. Google apostó a Motorola para mejorar en hardware. Samsung resultó ser habilidoso y prolífico para las ventas, pero aún carece de una plataforma de software propia. Apple debe renovar una plataforma de software y servicios que se estancó. La compra de Nokia por parte de Microsoft es única porque ninguna de las dos ha tenido éxito con el hardware ni el software.
2. El próximo combate entre Google y Samsung
Todos esos factores nos traen al meollo del mercado de los smartphones: la relación entre Google y Samsung. Ahora están en paz, ya que ambas contribuyeron a forjar una impresionante participación de mercado mundial de Android de 79%. Se necesitan, por el momento.
¿Pero por cuánto tiempo? Samsung intenta crear su propio sistema operativo con Intel, llamado Tizen, pero no termina de desarrollarse.
La compra de Motorola por parte de Google al menos le da cierto grado de independencia si Samsung rompe la alianza en los próximos años. Por ahora, sin embargo, Samsung no tiene una alternativa.
3. La competencia proviene de la periferia oriental, no de Occidente
BlackBerry, Nokia y HTC. Hace sólo tres años, todos eran actores legítimos con bases de clientes devotos, y cada uno desafiaba los ecosistemas de Apple y Android.
Probablemente sea mejor dejar de lado estos nombres al evaluar el futuro de la competencia. BlackBerry está dispuesta a venderse por partes. HTC tiene problemas financieros y sus ventas cayeron 22% en 12 meses.
En cambio, piense en los siguientes nombres: Huawei Technologies Co., Lenovo Group Ltd., 0992.HK -0.66% ZTE Corp. 000063.SZ -0.35% y China Wireless Technologies Ltd. 2369.HK +0.32% Estas empresas son importantes principalmente porque están donde se encuentran los nuevos compradores de teléfonos inteligentes: China.
A pesar del enorme crecimiento, actualmente menos de la mitad de la población que usa teléfonos en ese país accede a Internet.
4. Los desarrolladores pierden influencia
A no ser que Microsoft pueda desarrollar una verdadera alternativa a Apple y Android, los desarrolladores de software seguirán perdiendo peso en el mercado. En general, cada uno de ellos no tendrá más opción que comprometerse con las dos plataformas en ascenso.
5. El ganador es la red
En momentos en que estos ecosistemas se vuelven más avanzados, la oportunidad de brindar más servicios de datos se vuelve igual de atractiva. Asimismo, las barreras de entrada para construir redes inalámbricas siguen siendo muy altas.

viernes, 9 de noviembre de 2012

General Motors deja de exportar puestos de TI gracias a los coches computarizados


El fabricante de automóviles de Detroit (Estados Unidos) está recuperando miles de puestos de trabajo de TI, con el objetivo de acelerar la innovación de software.

El departamento de tecnologías de la información (TI) de General Motors (GM) es un ejemplo clarísimo del cambio de estrategia de la compañía tras su quiebra en 2009. Cuando Randy Mott, el nuevo director de información de la empresa, asumió el cargo el pasado mes de febrero, la compañía había estado externalizando su trabajo relacionado con TI, al igual que un sinnúmero de otras corporaciones globales que buscan arrojar costes. Hasta un 90 por ciento de dicho trabajo se estaba haciendo fuera de la empresa.
Durante los próximos años, Mott quiere darle la vuelta a ese porcentaje, y su plan incluye una cantidad de empleos suficiente como para que a cualquier político se le caiga la baba. La compañía, con 210.000 empleados, podría contratar hasta 10.000 personas y tiene previsto abrir cuatro centros de innovación de software en Estados Unidos.
"El modelo de TI externalizada de GM era caro, ineficiente y anticuado", indicó el director general Daniel Akerson al anunciar las ganancias del tercer trimestre a sus inversores la semana pasada. "Todo eso está cambiando, y va a ayudarnos a administrar el negocio con más velocidad y precisión".
El plan podría ser crucial a medida que los coches estén cada vez más informatizados. Y a medida que las empresas de otros sectores creen productos con más software y traten de extraer los datos que recogen, la estrategia de internalización de GM podría extenderse.
En GM, Mott tiene como objetivo ayudar a acelerar la introducción de nuevos automóviles y camiones, así como mejorar la demanda del consumidor en los 30 países donde opera la compañía, indica. "Un entorno externalizado se crea para administrar el coste de algo que deseas mantener igual. Queremos hacer un cambio en ese sentido".
GM se centrará en la automatización de gran parte de la rutina de trabajo y la consolidación de los 23 centros de datos de la empresa en dos mucho más grandes y eficientes. La idea es que una proporción mucho mayor de personal interno, que entienda la industria del automóvil, con el tiempo podría duplicar la velocidad a la que ofrece nuevas aplicaciones de software dentro de su empresa y a otras empresas con las que trabaja. Hoy día, el software está presente en todas las partes del negocio de GM, desde cómo se eligen los componentes de fabricación hasta la forma en que los ingenieros y diseñadores trabajan juntos. El equipo de Mott también está construyendo un 'almacén de datos' global para que los ejecutivos puedan ver y comparar datos de ventas y de mercado interno más detallados, e incorporen mejor las fuentes de información externas, como por ejemplo la que llega desde los medios de comunicación social. "No es que no podamos hacerlo hoy día. Es solo que toma más tiempo y requiere más trabajo", señala.
El profesor de la Escuela de Negocios de Harvard (EE.UU.) Alan MacCormack, experto en la gestión del desarrollo de productos dentro del sector del software, indica que la externalización incluso del desarrollo de software rutinario puede acarrear riesgos para las empresas que busquen la innovación en ese área. Señala que los vehículos de hoy día tienen más potencia de cómputo y software que la misión Apollo original. "Todo el mundo puede crear un buen tren de transmisión. Pero lo que marca la diferencia es lo que pueda llevarse a cabo con el software", señala en relación a los fabricantes de automóviles en general. "Las empresas tienen que tener cuidado de no externalizar las joyas de la corona".
Con un número cada vez mayor de aplicaciones que interactúan con el tablero de instrumentos e incluso la próxima llegada de los coches con autoconducción, el software es claramente cada vez más importante para los coches y camiones. Los nuevos centros de software de GM no trabajarán directamente en ninguna tecnología en vehículos, sino que apoyarían las divisiones que se encargan de hacerlo, asegura Mott.
La directora de prensa de GM, Juli Huston-Rough, indica que la compañía también está trabajando para acelerar la innovación de software mediante la apertura de su sistema OnStar a algunos desarrolladores externos, y centrando sus divisiones de I+D e ingeniería en tendencias emergentes dentro de la automatización de coches y software. La línea Cadillac de GM, por ejemplo, tiene planes para crear un coche con autoconducción en 2015.
Bajo la dirección de Mott, dos centros, que están programados para contratar a 2.000 nuevos trabajadores, han sido anunciados en Detroit y también en Austin, Texas (EE.UU.). Para estos, GM está reclutando tanto a jóvenes graduados universitarios como a profesionales experimentados. Este mes, la compañía también anunció planes para contratar a 3.000 empleados directamente de Hewlett-Packard, que habían trabajado con GM en virtud de un contrato de externalización.
Copyright Technology Review 2012.

viernes, 20 de abril de 2012

Software para móviles: altas valoraciones, pocos ingresos

La compra de Instagram por parte de Facebook Inc. y la salida a bolsa de la red de publicidad Millennial Media Inc. demuestran que el auge de los teléfonos inteligentes puede producir valoraciones de miles de millones de dólares para los fabricantes de software y servicios móviles.
Ahora viene la verdadera prueba: generar los ingresos y las ganancias para justificar esas cifras.
El rubro tecnológico está llegando a otro punto de inflexión. De forma similar a cómo la computadora personal creó una plataforma para los fabricantes de software en los años 80, los teléfonos inteligentes y las tabletas ahora preparan la escena para otra gran transferencia de riqueza, en momentos en que surgen empresas nuevas y las compañías de PC dominantes tienen problemas para concretar el cambio.
Los capitalistas de riesgo están realizando enormes apuestas a que los celulares serán la próxima gran mina de oro tecnológica. "Ya no es un juguete", afirma Chris Sacca, un prominente financista de etapas iniciales que invirtió en Instagram.
Pero un importante obstáculo está atrofiando el crecimiento. La publicidad, fuente de ingreso preferida por muchas empresas nuevas de Internet, no está manteniendo el fuerte ritmo de expansión de los teléfonos inteligentes.
Instagram, comprada por Facebook la semana pasada por US$1.000 millones, tiene 35 millones de usuarios que comparten fotos, pero ningún ingreso. Millennial, que realizó una oferta pública inicial en marzo, obtuvo US$130,7 millones en ingresos el año pasado al cobrarles a los anunciantes una tarifa para publicar sus avisos en aparatos móviles. No obstante, perdió US$278.000, que parece poco comparado con su valor de mercado de US$1.400 millones.
Agence France-Presse/Getty Images
Instagram
Por primera vez en la historia, el año pasado se despacharon más teléfonos inteligentes que computadoras personales, según la firma de investigación International Data Corp. Mientras tanto, se inyectaron el año pasado US$5.800 millones en nuevas empresas móviles, lo que representa 42% de toda la inversión de riesgo en tecnología, según el banco de inversión Rutberg & Co.
Muchas de estas empresas jóvenes dependen de la publicidad. Los avisos móviles atrajeron menos de 1% de todo el gasto publicitario y generaron apenas US$1.450 millones el año pasado, indica eMarketer.
Un problema es que las pantallas pequeñas no son un gran espacio para los anuncios, y los usuarios suelen interactuar con sus teléfonos por períodos breves. Muchos consumidores consideran "irritantes" los avisos en esos aparatos, según una encuesta reciente realizada en línea por YouGov PLC entre más de 4.000 consumidores estadounidenses y británicos en enero.
Aunque los anunciantes están interesados, aún hay una "falta de investigación que muestre que los avisos móviles" tienen impacto, señala Alexandre Mars, presidente ejecutivo de PhoneValley, una firma de publicidad celular propiedad de Publicis Groupe SA.
Empresas como Pandora Media Inc., que forjaron sus negocios en las computadoras de escritorio y ahora apuntan a crecer en el segmento móvil, son ejemplos de que el camino no es fácil.
Pandora ha registrado un gran aumento en el total de horas que los oyentes lo usan en aparatos móviles, así como en su ingresos. Su presidente ejecutivo, Joe Kennedy, dijo que los ingresos publicitarios móviles en el último año fiscal se cuadriplicaron a más de US$100 millones, lo que representó 45% de la facturación total. En marzo, sin embargo, analistas de Credit Suisse advirtieron que la empresa necesita mostrar que puede vender más de su inventario de avisos móviles. Pandora sólo vende entre 20% y 25% de sus avisos móviles, comparado con alrededor de 80% de sus avisos para PC, indicó el banco.
El menor valor de algunos anuncios móviles comparados con los de las computadoras también ejerce presión sobre el sector.
—Suzanne Vranica contribuyó a este artículo.

viernes, 27 de enero de 2012

El arma de SAP para derrotar a Oracle en la guerra del software

POTSDAM, Alemania—Hasso Plattner, que hace 20 años diseñó un programa que propulsó el crecimiento de SAP AG, está en busca de una nueva innovación que lleve al gigante de software a nuevas alturas.
El ingeniero de 68 años, que ahora es el presidente de la junta directiva de SAP, está tratando de aprovechar el abaratamiento de los chips de memoria en los servidores para acelerar los complejos cálculos de las empresas y permitirles a éstas hacer en segundos lo que ahora demora horas o días. El objetivo es darles a las compañías la capacidad de evaluar rápidamente información, incluso en aparatos móviles.
Si su estrategia da resultado, Plattner podría volver a revolucionar el mundo de la tecnología de la información y dejar mal parado a su archirrival Oracle Corp. Si fracasa, SAP podría estancarse, algo peligroso en un sector repleto de adversarios más grandes y con las arcas llenas.
Mustafah Abdulaziz para The Wall Street Journal
Los estudiantes Jan Schaffner, Anja Bog y Christian Schwarz ayudaron a desarrollar el software HANA.
Larry Ellison, presidente ejecutivo de Oracle, se burló en público de la apuesta de Plattner en 2010 y dijo que quería conocer el nombre del "farmacéutico" de SAP. Plattner responde que "si los competidores bromean, quiere decir que son vulnerables".
Para ejecutar su plan, Plattner optó por pasar por alto a los miles de ingenieros que trabajan en el departamento de investigación y desarrollo de SAP y en cambio contratar a un reducido grupo de estudiantes universitarios en esta pequeña ciudad en las afueras de Berlín. Trabajando en un ex edificio ferroviario de la ex Alemania Oriental apodado "la villa", el grupo de veinteañeros creó el prototipo del nuevo producto de Plattner.
"No es tan fácil hacer algo radicalemte distinto en una compañía grande", explica Plattner. "En la universidad se tiene esa libertad".
El producto de trabajo de los universitarios, conocido como HANA, permite a las empresas almacenar datos en la memoria principal de los servidores, en lugar de usar las bases de datos relacionales que domina Oracle.
Jim Hagemann Snabe, copresidente ejecutivo de SAP, calificó recientemente a HANA como "probablemente la mayor innovación en la industria del software de negocios de los últimos 20 años". Agregó que HANA puede llegar a posiciones de liderazgo en los negocios de bases de datos y computación en nube. SAP anunció que las ventas del nuevo sistema alcanzaron los 160 millones de euros, aproximadamente US$208 millones, en 2011, superando las meta de 100 millones de euros.
Para Plattner, no obstante, el desafío va más allá de los negocios. Durante años, el empresario alemán ha competido con Ellison, de Oracle, tanto en el rubro del software como en el de la navegación. Ambos son propietarios de yates.
SAP ya lidera el mercado de software que empresas como las cadenas minoristas y los fabricantes utilizan para monitorear sus ventas e inventarios. El objetivo a largo plazo de HANA es vender programas que rastrean transacciones y realizan análisis de datos, todo en cuestión de segundos. SAP espera una evolución gradual del software en los próximos dos a tres años, aunque algunos analistas piensan que el proceso podría tomar más tiempo.
SAP tiene motivos para apuntar alto. Su principal negocio, la venta de aplicaciones de negocios, que las grandes empresas usan para seguir de cerca sus actividades, desde ventas e inventarios a los contactos con los clientes, es objeto de un asalto de parte de Oracle. La participación de SAP en este mercado, que genera unos US$58.000 millones al año, cayó de 15,5% en 2007 a 14,8% en 2010. La de Oracle, en cambio, pasó de 9,9% a 10,7%.
Plattner ha prometido modificar todo el software de SAP para que sea compatible con HANA. "Están apostando la empresa", dice Yefim Natis, analista de la consultora Gartner Inc.
[wsjamd3jan27]










SAP inició un programa piloto de HANA en 2010 al ofrecer el software como parte de un sistema integrado a Procter & Gamble Co., Nestlé SA y otros conglomerados, antes de empezar a venderlo en forma más general en junio.
SAP se propone exceder los US$20.000 millones en ingresos antes de 2015, gracias en parte al viento a favor proveniente de HANA. La empresa facturó 14.230 millones de euros en 2011, un incremento de 14% respecto al año previo. La ganancia neta ascendió a 1.200 millones de euros en el mismo período, en comparación con los 434 millones de euros que registró un año antes.
SAP persuadió a Charité Universitätsmedizin Berlin, un importante hospital universitario, para dejar de lado el software de Oracle y empezara a usar HANA.SAP y el hospital desarrollaron un prototipo de software para el iPad que utiliza la máquina de HANA para analizar unos tres millones de datos correspondientes a 140.000 pacientes que son admitidos al año y determinar si son lo suficientemente saludables para participar en una prueba clínica. El hospital dijo que la aplicación le permitió reducir el tiempo que demora encontrar los pacientes aptos de semanas a menos de un segundo.
"Necesitamos toda esta información en tiempo real", señala Martin Peuker, subdirector de informática del hospital.
No obstante, llevar a cabo el plan de Plattner no será fácil. De partida, la reprogramación del software de SAP, que cuenta con cerca de 400 millones de líneas de código, es un proceso que demorará años.
SAP, asimismo, debe persuadir a las compañías que cambien las tecnologías y prácticas que han estado usando durante un largo tiempo. Eso sin siquiera considerar a Oracle, que en octubre lanzó un nuevo sistema de análisis de datos orientado a desbancar a SAP.

jueves, 22 de diciembre de 2011

Acerca del Software "Freemium"


Las start-ups en nube están irrumpiendo en los gigantes empresariales con su modelo de negocio.

En Box, la empresa dedicada a compartir contenidos que dirijo, hicimos un interesante descubrimiento en 2007: nuestro servicio orientado a consumidores y pequeñas empresas estaba siendo utilizado por grandes compañías.
Al principio no entendíamos cómo Box había logrado entrar en estas organizaciones de gran tamaño, aunque pronto nos dimos cuenta de que estábamos a la cabeza de una de las tendencias más transformadoras que el mundo empresarial haya visto jamás: la propagación de software de forma viral a través de los empleados.
Cuatro años más tarde Box está siendo activamente utilizado en 100.000 empresas, entre ellas el 82 por ciento de las pertenecientes a la lista Fortune 500, para compartir y administrar archivos en la nube. Con más de ocho millones de usuarios finales, Box es una de las aplicaciones empresariales de más rápido crecimiento de todos los tiempos.
El rápido ritmo de crecimiento experimentado por Box y otras nuevas empresas en nube no habría sido posible si hubiéramos seguido las reglas tradicionales de adopción de software empresarial. Históricamente, estas normas han sido dictadas por un gran número de compradores corporativos de TI y un número muy reducido de proveedores. Compañías como Microsoft, IBM y Oracle se han mantenido cómodamente en la parte superior de sus mercados, mientras que los compradores han evitado la constante rotación entre sus proveedores. En este entorno, ha sido increíblemente difícil para lasstart-ups o para la innovación entrar en el ámbito empresarial.
Por lo tanto, ¿cómo es posible que las start-ups estén en la misma posición que los gigantes del software empresarial, y además en el ámbito de estos últimos? No lo están. Al menos, no directamente.
Tendemos a definir la transformación tecnológica como lo que ocurre cuando nuevos productos entran de pronto en un mercado general y hacen que los productores tradicionales no puedan competir con ellos. Por lo general, esto es debido a que los recién llegados ofrecen mejoras en la tecnología subyacente. Este es el caso de la computación en nube que permite la distribución de software a través de Internet. Pero lo que muchas veces ignoramos de estas innovaciones son los desestabilizadores modelos de negocio que ponen de manifiesto. Para las empresas ya establecidas son igual de catastróficos que las novedades tecnológicas: un nuevo precio y, por extensión, un medio de adopción nuevo.
En el caso de Box y otras start-ups en nube, este modelo de fijación de precios se conoce como freemium (del inglés free y premium). El concepto de precio freemium ya es familiar para los consumidores de Flickr, Skype, Spotify o Pandora. La idea es simple: los usuarios pueden "probar" gratis la tecnología, a menudo a costa de una limitación de las funciones, de la capacidad, o de una gran cantidad de publicidad. Con una suscripción premium (que por lo general asciende a unos pocos euros al mes), a menudo se eliminan los límites, los anuncios desaparecen y se incorporan una serie de características adicionales.
En las empresas, la filosofía es parecida (el uso de servicios como Box es gratuito en un principio, para pasar a pagar por él más tarde y así adquirir más funciones) pero la relación económica se da entre el proveedor y el comprador corporativo (el director de información o el departamento de TI, por ejemplo), en vez de entre el proveedor y el usuario final.
Aplicaciones empresariales tales como Yammer, Assistly, Chatter de Salesforce y Google Apps han encontrado un gran número de seguidores. En conjunto, sus servicios son utilizados por decenas de millones de personas en organizaciones de todo el mundo. De hecho, Gmail ha utilizado la estrategia freemium para convertirse rápidamente en un proveedor principal de correo electrónico empresarial, y representa casi la mitad de las implementaciones de correo basado ​​en nube en grandes compañías, según Gartner.
Este cambio implica muchas cosas. Significa que los nuevos servicios pueden surgir y crecer rápidamente, saltándose las reglas que han regido tradicionalmente el modo de comprar y vender tecnología en la empresa. Estas aplicaciones llegan al escritorio del director de información a través de sus empleados, no a través de un trabajo de consultoría, un aburrido ciclo de ventas o un acuerdo de licencia existente.
Gracias al freemium, las start-ups están dándole la vuelta al proceso de adopción e implementación, sin tener que competir de frente con los gigantes. Cuando Box habla con un comprador de TI sobre la sustitución de SharePoint u otro software antiguo por nuestro producto, la compañía ya ha probado nuestro servicio a través de sus empleados. Esto significa que los clientes empresariales no pagan hasta que el servicio ha sido examinado y considerado exitoso por sus propios trabajadores. Atrás han quedado los días en que la tecnología empresarial se implantaba de forma costosa y fallida.
Resulta fácil exagerar el efecto transformador de este nuevo modelo en el mercado del software de empresa, valorado en 246.000 millones de dólares (188.000 millones de euros). Si nos fijamos en casi cualquier compañía de la lista Fortune 500 vemos la huella de la expansión del modelo freemium. Los equipos de marketing están colaborando a través de las actividades en tiempo real de Yammer. Los equipos de ventas están utilizando Box para mostrar presentaciones de clientes en sus iPads. En algunos casos, son empleados usando una versión gratuita del servicio. En otros casos, la empresa ha pagado por estas herramientas.
Estamos al principio de esta tendencia y las empresas establecidas apenas están empezando a sentirse dañadas. En su mayor parte, los sistemas antiguos aún conviven con sus posibles transformadores. Sin embargo, a medida que organizaciones de todos los tamaños hagan la transición a la nube, una transición que solo realizarán una vez, los gigantes empresariales van a tener que valorar sus próximas líneas de producto en nube frente a los servicios que los empleados ya están utilizando con éxito. A partir de ahí empezaremos a observar los verdaderos efectos del alcance de las herramientasfreemium a través de decenas de millones de usuarios finales.
Copyright Technology Review 2011.

jueves, 17 de noviembre de 2011

Un nuevo modelo de precios desafía a las grandes empresas tradicionales de software

Por Wharton


La computación en la nube no está cambiando sólo la manera en que el usuario accede a las aplicaciones de software en general, también está transformando el modelo de precios del sector. La época en que los paquetes de software se vendían en cajas acompañados de una licencia única y perpetua está llegando a su fin. En lugar de eso, los consumidores y las empresas están recurriendo, cada vez más, a modelos de suscripción que les permiten comprar sólo las aplicaciones que necesitan para una tarea específica, en vez de suites amplias con software para funciones diversas.

Mientras, los gigantes del sector que siempre trabajaron con la estrategia de software vendido en cajas están intentando adaptarse a los modelos de distribución descentralizada y de precios que pueden poner en riesgo su estrategia lucrativa de hacer negocios. Microsoft ya ofrece versiones de suscripción de su software en Azure, sistema de computación en la nube de la empresa, y en junio la compañía lanzó el Office 365, una versión online de Office. Adobe planea ofrecer Photoshop y otros programas en su Creative Suite por medio de suscripción a través de Creative Cloud. El mes pasado, Oracle anunció sus planes de compra por US$ 1.500 millones de RightNow Technologies, especializada en servicios al cliente basados en computación en la nube.

Computación en la nube es un término amplio que se utiliza para designar a la tecnología proporcionada como un servicio a través de Internet. El consumidor no instala la aplicación en el ordenador. El software se hospeda en otro lugar y el usuario lo utiliza en su navegador mediante un modelo de pago por suscripción. La computación en la nube logró popularidad en el sector de las aplicaciones de servicios al cliente a través de Salesforce.com, lanzada en 1999, pero que hoy en día se usa en otras áreas. En vez de montar centros de datos y servidores, por ejemplo, las empresas alquilan la infraestructura de computación de Amazon.com por algunos céntimos la hora, un modelo parecido al de las empresas proveedoras de servicios públicos (agua, electricidad…).

Forrester Research estima que, actualmente, un 31% de las empresas suministran su software como un servicio. Según la empresa de investigaciones Gartner, el mercado de computación en la nube generó ingresos de US$ 74.300 millones en 2010, pero debería llegar a US$ 176.800 millones en 2015, año en que habrá alcanzado una tasa anual de crecimiento compuesta del 18,9%. "El antiguo modelo de venta de software en cajas o a través de licencias por el uso del servidor de la empresa para cobrar posteriormente por las actualizaciones periódicas se ha desbaratado", dice Kevin Werbach, profesor de Estudios jurídicos y de Ética en los negocios de Wharton. "Ese modelo será forzosamente superado por la distribución vía Internet y por el sistema de computación en la nube".

A diferencia de los modelos tradicionales de software en caja, los modelos en la nube se basan en tasas mensuales y permiten que el cliente cancele la suscripción cuando quiera. Los modelos tradicionales exigen la instalación física y un pago por adelantado sustancial. Después de haberlo instalado, el proveedor del software podrá cobrar una tasa de mantenimiento anual por el soporte y esperar que el usuario pague por actualizaciones futuras. Las suites de empresas como Oracle, SAP y Microsoft se están viendo desafiadas 
por los servicios que suministran aplicaciones a bajo coste a través de los navegadores de Internet. 

Forrester, por ejemplo, calculó que Exchange, programa de correo electrónico de Microsoft, cuesta a una empresa con 5.000 trabajadores US$ 28,22 al mes por usuario. La suite de Google para empresas con todos los recursos en funcionamiento —Gmail, aplicaciones de calendarios y de productividad, además de soporte técnico— para una empresa de 5.000 trabajadores cuesta US$ 8,59 al año por usuario.
"Los nuevos modelos de distribución están cambiando el precio de todo, desde juegos de ordenador a software de negocios", dice Kendall Whitehouse, director de nuevos medios de Wharton.

La posibilidad de transformación está en todas partes. Además de la estrategia de Google de combatir al Office de Microsoft con sus servicios online, empresas como Salesforce.com, Netsuite, SuccessFactors y Workday trabajan para conquistar la clientela empresarial de Oracle y SAP. Mientras, Zynga, que publica populares juegos online de forma gratuita, principalmente en Facebook, es una amenaza para Electronic Arts (EA), empresa tradicional de juegos. Es el caso también de la nueva empresa Rovio y su Angry Birds, que se puede bajar gratis en versión con publicidad o por US$ 0,99 sin anuncios.

Muchas grandes empresas del sector del software están dando pasos para proteger su modelo tradicional de negocios en un esfuerzo por hacer frente a ese mercado en evolución. Oracle, por ejemplo, probablemente comprará más empresas de computación en la nube en los próximos 12 a 14 meses. Entre las posibles candidatas están NetSuite, SuccessFactors y otras proveedoras de software como servicio, dice Patrick Walravens, analista de JPM Securities. Esa estrategia tiene sentido, observa Saikat Chaudhuri, profesor de Gestión de Wharton. "Es mejor canibalizarte a ti mismo de una manera controlada que dejar 
que otro lo haga y te perjudique".

David Hsu, profesor de Gestión de Wharton, también cree que las empresas necesitan adaptarse, aunque toda cambio de modelo sea difícil de estructurar. "No es fácil para una empresa dejar de lado su negocio principal", dice Hsu. "Existe el riesgo de hacerlo demasiado despacio, o demasiado deprisa".

Chaudhuri añade que hay que proteger un gran volumen de ingresos. La manera antigua de vender y de distribuir software es lucrativa. Se considera a Salesforce.com como el modelo más exitoso de la próxima generación de empresas de software, y debería generar ingresos de más de US$ 2.300 millones en el año que concluye el 30 de enero de 2011, según Thomson Reuters. Oracle obtuvo ingresos de US$ 35.850 millones al cerrar el año el 31 de mayo. Los ingresos de Microsoft fueron de US$ 69.940 millones el 30 de junio, y se estima que SAP tendrá ingresos por valor de US$ 14.100 millones cuando termine el año, el 31 de diciembre.

Pero las grandes empresas de software no pueden darse por satisfechas, porque las tasas de crecimiento aumentarán de forma más lenta en el segmento de software tradicional. Por ejemplo, el crecimiento de los ingresos de Microsoft el año fiscal de 2011 fue del 12%, sin embargo la división de ventas de Windows cayó un 2% después del lanzamiento de Windows 7 en 2010. En los nueve meses que concluyeron el 2 de septiembre, el crecimiento de los ingresos de Adobe fue de cerca de un 10%. Otras empresas han presentado un crecimiento relativamente más rápido: en los nueve meses que concluyeron el 30 de septiembre, el crecimiento de los ingresos de SAP fue del 16% y, el año pasado, el de Oracle fue del 33%.
Mientras, las empresas de software en la nube han crecido de forma consistente. En el cuarto trimestre concluido el 30 de septiembre, el crecimiento de los ingresos de NetSuite fue del 23%. SuccessFactors tuvo un aumento del 77% en sus ingresos en el tercer trimestre que finalizó el 30 de septiembre.

Fácil de digerir
La industria del software está experimentando cambios muy grandes, sin embargo los precios de la distribución y de las suscripciones son los principales elementos de transformación del sector, según la opinión de los especialistas de Wharton. Hoy en día, "el sistema de licencias y de actualizaciones no se considera eficiente", dice Chaudhuri. "La transformación tiene lugar cuando paquetes como el de Office, de Microsoft, dejan de tener sentido. En vez de grandes suites, las aplicaciones más ligeras se volverán la norma". Hsu coincide con este punto de vista. "Actualmente, los paquetes de software requieren actualizaciones enormes, pero el consumidor no está preocupado por la próxima versión gigantesca", dice.

Los grandes proveedores de software han entendido el mensaje y están intentando hacer sus aplicaciones más fáciles de digerir. SAP dice que está migrando hacia actualizaciones más dosificadas por medio de suscripción. La empresa también tiene una suite, Business ByDesign, que se suministra como servicio hospedado. En octubre, en la conferencia OpenWorld de Oracle, en San Francisco, el consejero delegado Larry Ellison presentó los planes para enfocarse más en los servicios en la nube. A continuación, compró RightNow.

En la conferencia telefónica sobre los resultados de la empresa en el primer trimestre fiscal, realizada en septiembre, Ellison elogió las aplicaciones Fusion de la empresa, un modelo híbrido de software instalado en el lugar de trabajo y suministrado también por medio de servicios de suscripción. "Es muy importante que estemos actualmente en el mercado, no sólo con nuestras aplicaciones tradicionales, que continuarán teniendo el apoyo de la empresa en los próximos años, sino también con toda una nueva generación de programas Fusion", dijo.

Whitehouse destaca que Adobe también está trabajando en un nuevo modelo de distribución de Creative Suite de la empresa que incluirá Photoshop y otras herramientas para la creación de contenido. "Creative Suite es una mina de oro para Adobe, pero la empresa está migrando a una estrategia basada en suscripción que cubrirá sus aplicaciones tradicionales para escritorio y también la versión en la nube y para aparatos móviles", dice, añadiendo que esa estrategia puede ser arriesgada si la empresa pierde ingresos de clientes que, actualmente, pagan miles de dólares de inmediato por el Creative Suite. Shantanu Naraven, consejero delegado de Adobe, dijo durante una conferencia telefónica de resultados de la empresa que los programas pilotos de suscripción de Creative Suite indican que la empresa podrá ampliar su base de clientes. El día 9 de noviembre, durante una reunión de analistas financieros de Adobe, Naraven dijo que "cambiaremos de forma agresiva nuestro modelo de negocios al modelo de suscripción".

Electronic Arts es otra proveedora ya consolidada de software que ahora navega por el nuevo mundo de precio y distribución de software. En la conferencia telefónica de resultados de la empresa de octubre, el consejero delegado John Riccitiello dijo que las versiones de juegos como FIFA 12 yBattlefield 3 deberían impulsar las ventas de EA. Pero él dijo también que el próximo gran lanzamiento de la empresa, Star Wars: The Old Republic, tendrá un mundo online con un modelo de suscripción semejante al del popular World of Warcraft del competidor Activision. "EA tiene aproximadamente una docena de marcas reconocidas mundialmente [...] y que remiten a las bases de nuestra empresa", dijo Riccitiello. "Nuestra misión consiste en transformar esas marcas de un evento único cada uno o dos años en negocios de 365 días al año, con lanzamientos de paquetes de productos amparados por actualizaciones frecuentes, contenido para bajar y extensiones para las plataformas sociales y móviles".

Microsoft también está en el segmento de computación en la nube. Dirigiéndose a los participantes de la reunión de analistas financieros de la empresa el 14 de septiembre, Steve Ballmer dijo que Microsoft "está apostando por la nube". La mayor parte de los productos de la empresa pueden suministrarse como un servicio. Microsoft cobra, por ejemplo, US$ 6 al mes a cada usuario corporativo de pequeño tamaño por el uso de su suite Office 365; y US$ 24 al mes a grandes empresas. El precio de venta de Microsoft Office 2010 para la edición de uso doméstico y empresarial es de US$ 279,99. El precio de la edición profesional es de US$ 499".

El plan de muchas empresas tradicionales de software consiste en la creación de un modelo híbrido que se pueda cobrar por la adquisición de la versión completa de la aplicación para escritorio, además de desarrollar flujos constantes de ingresos a través de acuerdos o suscripciones para ofertas separadas basadas en la computación en la nube", dice Whitehouse.

Software para todos
Aunque el predominio de las grandes empresas de software pueda perder fuerza algún día, sus ingresos deberían crecer. ¿Por qué? En vez de comprar suites, el consumidor comprará software en pequeñas dosis a empresas diversas según necesidades específicas. "A diferencia de las industrias de medios, como música y prensa, el distanciamiento de los modelos antiguos dominantes en el sector de software no significa que el pastel sea cada vez más pequeño", observa Werbach. "En realidad, debería crecer en la medida en que los ingresos recurrentes y micro transacciones sustituyan a los pagos por adelantado. Es el caso de Apple App Store [...] Eso significa miles de millones de dólares en ingresos para el sector del software móvil, algo que simplemente no existía antes".

Las tiendas de aplicaciones para aparatos móviles facilitaron la transformación de los lanzamientos de grandes programas de software y suites. Apple vende su software iWork como suite por US$ 79, pero también en partes en su Mac App Store. (Pages, procesador de texto de la empresa, por ejemplo, se vende a US$ 19,99). Además, proveedores como Apple están impulsando la distribución sin complicaciones: la empresa está vendiendo su sistema operativo más reciente, el Mac Os X Lion, por US$ 29,99 en la App Store. Quién no quiera bajarse el Os X Lion lo puede adquirir en pendrive por US$ 69. Werbach añade que empresas de menor tamaño, como 37 Signals, que produce aplicaciones creadas en sistema de colaboración, y Minercraft, empresa de desarrollo de juegos, están "obteniendo grandes volúmenes de ingresos porque ya no necesitan luchar contra la escasez de la distribución física".

Chaudhuri compara la transformación del sector con la forma en que la industria de la música ha cambiado. Ésta dejó de vender álbumes completos y pasó a comercializar canciones individuales por 99 céntimos. "A medida que el software se divida en partes menores, el precio podrá estimular la demanda", observa Chaudhuri. Las grandes discográficas tuvieron pérdidas, dice, pero muchos artistas independientes pudieron distribuir su música como nunca lo habían hecho anteriormente.

En ese contexto, las estrategias de precios son críticas. Hsu también cree que las ventas de aplicaciones a precios más baratos deberán aumentar el volumen de ingresos. La productividad para la industria tal vez sea la misma, sin embargo un número mayor de participantes saldrá ganando. Además, una aplicación sólo no atenderá todas las necesidades. "En realidad, el consumidor no está obteniendo un producto por menos. Él tiene acceso a una aplicación dirigida a una necesidad específica, en vez de adquirir una suite", dijo.

Hsu espera que las empresas de software empleen diversos modelos de precios para maximizar los ingresos. Los precios podrían variar según la demanda. Por ejemplo, una empresa podría cobrar más por el poder de computación o por el acceso a software de finanzas durante los picos de demanda. En ese sentido, los precios del software serían más parecidos a los sistemas que las compañías aéreas usan para vender asientos en los aviones. "Habrá precios basados en los beneficios finales", dice. "Con una nueva forma de distribución, el software no necesita seguir un modelo específico. Las empresas de software también pueden obtener el mismo beneficio, si no mayor, con precios más baratos y un público más amplio".

La democratización del software es una tendencia constante que tardará años en pasar de moda, observan los especialistas de Wharton. Pero, ¿cuáles serán los proveedores de software que, a fin de cuentas, determinarán los precios premium? Hsu dice que las empresas que puedan cobrar más por el software serán aquellas que tengan una reputación consolidada y que cuentan con la confianza del consumidor. 

"Con la democratización del software, la confianza tendrá como resultado retornos especiales. Las empresas con reputación obtendrán los retornos. Apple obtiene 30 céntimos de cada dólar en su App Store porque examina cuidadosamente sus aplicaciones y con eso se gana la confianza del consumidor".
Graham Smith, CFO de Salesforce.com dijo en una reciente conferencia telefónica de inversiones que habrá incontables proveedores de éxito en el nuevo orden mundial. Algunas aplicaciones serán usadas según el modelo de ingresos tradicional de licencias y mantenimiento con servicios diversos añadidos a él, prevé Smith. "Creo que seguiremos con ese contexto heterogéneo durante muchos años".