martes, 7 de junio de 2011

Steve Jobs: "El centro de la vida digital estará en la nube de Internet"

Steve Jobs

El patrón de Apple presenta el servicio en la nube de Apple, iCloud.- Guardará gratis las canciones compradas en iTunes y el resto de la discoteca personal podrá almacenarse por 24,99 dólares al año.- El sistema operativo Lion sólo se venderá desde la tienda digital de Mac.- Costará 29,99 dólares y saldrá en julio.


Por El País

"Hoy hablaremos de software, no de iPhone", así ha comenzado la conferencia para desarrolladores de Apple en San Francisco, destinada a presentar las novedades de su sistema operativo y del servicio en la nube. El acto, con Steve Jobs en el escenario, ha empezado con unas palabras en las que ha destacado que el software está en el centro del alma. Después de que otros ejecutivos de la empresa hayan presentado el nuevo sistema operativo para ordenadores, Lion, y su versión para aparatos móviles, iOS 5, Steve Jobs ha retomado la palabra para asegurar que "el centro de la vida digital estará en la nube".

Jobs ha preguntado al público si le han gustado las novedades presentadas hasta el momento, en referencia a Lion y iOS, ambos con más de 200 nuevas características. Entonces ha aprovechado para anunciar iCloud, que viene a competir con Google, Amazon y Spotify. Los dos primeros solo funcionan en Estados Unidos y Spotify, el servicio de música sin descarga (por streaming), todavía no ha llegado a EE UU.

El patrón de Apple recuerda que hace 10 años tuvo la mejor de sus ideas: el pecé como centro de la vida digital del hogar, donde se metería todo, textos, fotos, películas. "Así ha funcionado en los últimos diez años", ha reconocido Jobs, "pero esto ha cambiado, porque los aparatos han cambiado. Si te compras una canción en el iPhone quieres llevártela al resto de tus aparatos. Mantener la sincronización nos está volviendo locos, pero ya tenemos la solución a este gran problema: iCloud.

"Si tienes una fotos en el iPhone, se va a la nube y de allí estará disponible en todos los aparatos. No se tiene que hacer nada, simplemente el contenido se coloca en la nube y lo traslada a los otros aparatos. Calendarios, correo y contactos se han convertido en aplicaciones en la nube", ha dicho Jobs.

El nuevo servicio sustituye a Mobile Me, que permitía compartir documentos, calendarios y contactos por 99 dólares anuales y, además será gratuito. "Mobile Me se ha quedado obsoleto. La nube se lo ha llevado por delante", según la autocrítica Jobs. A la vez elogia la AppStore y el iBooks, "las compras de contenidos de ambas tiendas, y los documentos creados con las herramientas ofimáticas de iWork (Pages, Numbers...).. se colocarán en iCloud para disfrute en el resto de los aparatos". Hasta 10 en total, cuando antes eran 5. Un ejecutivo muestra como un documento iniciado en iPad puede proseguirse en otro aparato. El iCloud de Apple también será accesible desde pecés. Las fotos estarán almacenadas 30 días en iCloud.

La tienda de música de iTunes también se sube a la nube de iCloud. "Todo lo que yo he comprado lo puedo disfrutar en cualquier aparato sin cargos adicionales. Es la primera vez que vemos esto en la historia de la industria musical", ha subrayado Jobs. iCloud ofrecerá cinco gigas de almacenamiento gratuito sin contar las compras de música, libros y aplicaciones. Hoy está disponible el iCloud para iTunes, a través de una actualización del sistema operativo iOS 4.3, y la versión completa, que incluye App Store, iBooks, iWork y demás, llegará al mercado el próximo otoño.

Además, las canciones que no se han comprado en la tienda iTunes, por ejemplo porque se han volcado en el ordenador a través de un CD, también podrán almacenarse en iCloud. Esta nueva funcionalidad, llamada iTunesMatch, escanea tu biblioteca musical en minutos y la hace accesible en la nube. Aquellos temas que no tiene en su catálogo, los sube, dando una mayor rapidez a la gestión de la lista de temas en la nube de cada internauta. Este nuevo servicio costará 24, 99 dólares al año. Jobs ha ironizado en ese momento sobre el servicio de almacenamiento de Amazon, que la tienda presentó en marzo.

Lion

Phil Schiller, vicepresidente de marketing de producto, destaca que se han vendido 54 millones de ordenadores Macs en un momento en que las ventas de PC se han reducido un 1% a nivel mundial. Tres cuartas partes de las ventas de Macs son portátiles. En el corazón de estos ordenadores está el sistema operativo OS X, presentado hace diez años, basado en Unix. Según el ponente, se le añadió progresivamente simplicidad. "Siempre hemos trabajado para que cada vez sea más potente, refinado y bonito. La nueva versión del sistema operativo, Lion, incorpora 250 nuevas características". Se muestran algunas novedades como la alfombrilla digital multitáctil (desde donde se podrá ampliar y reducir las ventanas), se podrán manipular las imágenes.... La tienda de aplicaciones para Mac estará integrada en el sistema operativo.

Otra de las funciones del sistema Lion es el guardado automático de cualquier versión de los documentos, aunque se cierre el sistema o se apague el ordenador sin previo aviso. Otra característica es el AiDrop, para el intercambio de archivos entre ordenadores. Una especie de P2P de la red de Mac.

El Lion no se venderá en cajas, sólo podrá descargarse (4 GB) desde la tienda digital de Mac a 29,99 dólares. Un notable abaratamiento porque las versiones antiguas costaban 129 dólares. Estará disponible en julio. La descarga será de

Además, en las búsquedas, Lion realizará sugerencias. Todo se parece bastante al iOS, el sistema operativo de Apple para sus móviles iPhone. Parece que convergen o se mejoran, como es el caso de la aplicaciones a pantalla completa, así como su sistema de edición fotográfica.

iOS 5

A continuación, los directivos de Apple presentan las novedades del sistema operativo iOS 5 y sus aparatos: 200 millones de móviles con iOS, de ellos 25 millones son iPad. Es el primer sistema operativo de móviles con el 44% del mercado. En la tienda de libros, con menos de un año de vida, se han descargado más de 130 millones de libros. 425.000 aplicaciones disponibles en App Store, de las que 95.000 son de iPad. Apple ha pagado a los desarrolladores más de 2.500 millones de dólares. Y un tesoro en su minería de datos: 225 millones de cuentas corrientes vinculadas a una tarjeta de crédito.

Han integrado Twitter en muchas de las funcionalidades de iOS. Puede enviar una foto a la red social directamente desde la cámara del móvil sin necesidad de descargar una aplicación.

Sobre las novedades de Safari, el navegador de Apple, las pestañas aparecen debajo de la barra de direcciones. El navegador integra Twitter. Otra característica de iOS serán los "recordatorios" para listar tareas pendientes. Con respecto a la cámara de fotos, tras recordar que es la que más fotos envía a Flickr, se podrá hacer una foto con el botón del volumen y se facilita la edición de las imágenes (rotación, suprimir efecto rojo en los ojos..) tanto en el iPhone como en el iPad.

En el correo se incluye editor de texto enriquecido, marcadores, búsqueda dentro de los mensajes y soporte para mensajes cifrados. El sistema operativo iOS 5 se libera del ordenador, ya no será necesario sincronizar con iTunes tanto en el PC como en el Mac para realizar las actualizaciones. Los ejecutivos de Apple insisten en la idea de que estamos viviendo la era posPC. "La gente quiere que sus iPhone y sus iPad puedan sustituir a los ordenadores de la casa".

Apple asegura que su GameCenter tiene 50 millones de clientes en solo nueve meses de existencia. Y lo comparan con Xbox de Microsoft, con treinta millones de usuarios y ocho años de vida.

En la lista de mejoras del sistema operativo para móviles figura asimismo iMessages, que se inspira en la mensajería de Blackberry y la aplicación whatsapp.

lunes, 6 de junio de 2011

Aprovechando los efectos cuánticos para un tipo de software capaz de aprender

Cálculos cuánticos: En el centro de la imagen vemos una serie de chips prototipo diseñados para utilizar los efectos de la mecánica cuántica a la hora de trabajar con datos.
Fuente: D-Wave Systems


El contratista de defensa Lockheed Martin ha pagado 10 millones por un "ordenador cuántico" que también está siendo probado por Google.


Por Tom Simonite

En un intento por permitir que los ordenadores aprendan más rápido, la compañía de defensa Lockheed Martin ha comprado un sistema que utiliza la mecánica cuántica para procesar datos digitales. Ha pagado 10 millones de dólares a la startup D-Wave Systems por el ordenador y por el servicio de soporte que cubre su utilización. D-Wave afirma que se trata de la primera vez que se vende un sistema de computación cuántica.

El nuevo sistema, llamado D-Wave One, no es mucho más capaz que un ordenador convencional. Sin embargo, podría suponer un paso adelante en el camino hacia la plena implementación de la informática cuántica, que según demuestran los teóricos podría fácilmente resolver problemas imposibles para otros ordenadores, tales como derrotar a sistemas de cifrado mediante la resolución de problemas matemáticos a una velocidad increíble.

Como si se tratase de un salto atrás en el tiempo a los días en que los ordenadores eran del tamaño de habitaciones, el sistema comprado por Lockheed, llamado D-Wave One, ocupa 100 pies cuadrados. En lugar de actuar como un ordenador independiente, funciona como un ayudante especializado para un ordenador convencional ejecutando un software que aprende de los datos del pasado y hace predicciones sobre acontecimientos futuros. La compañía de defensa afirma que tiene la intención de utilizar la nueva compra para ayudar a la identificación de errores en productos que sean combinaciones complejas de software y hardware. El objetivo es usar estos sistemas para reducir los sobrecostes ocasionados por problemas técnicos imprevistos, asegura Thad Madden, portavoz de Lockheed. Este tipo de imprevistos han sido, en parte, responsables de las recientes noticias sobre el caza F-35 de la compañía, que se encuentra un 20 por ciento por encima del presupuesto.

El corazón de D-Wave incluye un procesador integrado por 128 qubits—abreviatura de bits cuánticos—que utilizan campos magnéticos para representar a un único 1 ó 0 de datos digitales en cualquier momento, y también pueden aprovechar la mecánica cuántica para alcanzar un estado de "superposición" que representa ambos a la vez. Cuando los qubits en estados de superposición trabajan juntos, pueden trabajar con, exponencialmente, mas datos que el número equivalente de bits normales.

Los qubits tienen forma de bucles de metal ricos en niobio, un material que se convierte en superconductor a temperaturas muy bajas y es más comúnmente utilizado como imanes dentro de escáneres de resonancia magnética. Los qubits están unidos por estructuras llamadas acopladores, también hechas a partir de una aleación de niobio superconductor, que pueden controlar el grado en que los campos magnéticos adyacentes, que representan los qubits, se afectan mutuamente. La realización de un cálculo implica el uso de campos magnéticos para establecer los estados de los qubits y los acopladores, esperando un corto periodo de tiempo, y después procediendo a lectura de los valores finales de los qubits.

La máquina de D-Wave esta pensada para hacer una cosa mejor que un ordenador convencional: la búsqueda de respuestas aproximadas a problemas que sólo pueden ser verdaderamente resueltos mediante el intento de forma exhaustiva de todas las soluciones posibles. D-Wave ejecuta un algoritmo único, llamado templado cuántico, que esta incrustado en el diseño físico de la máquina, afirma Geordie Rose, fundador y director tecnológico de D-Wave. Los datos enviados al chip se traducen en valores qubit y en la configuración de los acopladores que los conectan. Después de eso, los qubits entrelazados pasan por una serie de cambios de mecánica cuántica que dan como resultado una solución. "Metemos el problema en el hardware y actúa como un proxy físico para lo que usted este tratando de resolver", explica Rose. "Todos los sistemas físicos desean llegar hasta el nivel más bajo de energía, con la mayor cantidad de entropía", explica, "y los nuestros llegan a un estado que representa la solución".

Aunque resulta exótico, este hardware está diseñado para ser utilizado por ingenieros de software que no sepan nada de mecánica cuántica. Un conjunto de sencillos protocolos—llamados API, interfaz de programación de aplicaciones—facilitan la inserción de datos en el sistema D-Wave en un formato estándar.

"Usted envía su problema y obtiene un resultado mucho más preciso del que tendría con un ordenador convencional", asegura Rose. Afirma que las pruebas han demostrado que el software que utiliza el sistema D-Wave es capaz de aprender cosas como, por ejemplo, reconocer la forma de objetos particulares en fotos con hasta un 9 por ciento más de precisión que una alternativa convencional. Rose pronostica que todo esto aumentara rápidamente a medida que los programadores aprendan a optimizar su código para el modo en que la tecnología de D-Wave se comporta.

Google ha estado experimentando con la tecnología de D-Wave durante varios años como forma de acelerar el software capaz de interpretar las fotos. Los ingenieros de software de la compañía lo utilizan como una especie de servicio en la nube, accediendo a un sistema en la sede de D-Wave de Vancouver a través de Internet. En 2009, la compañía publicó unos documentos mostrando que la utilización del sistema cuántico superaba al software convencional ejecutado en un centro de datos de Google.

Allan Snavelly, desde el San Diego Supercomputer Center, ha utilizado versiones convencionales de algoritmos como los incluidos en el sistema de D-Wave. Afirma que los problemas del tipo "aguja en un pajar" para los que están diseñados son importantes dentro de las ciencias informáticas. "Estos son problemas en los que sabemos la respuesta correcta cuando la vemos, pero verla entre todo el espacio exponencial de posibilidades es difícil", afirma. Ser capaces de experimentar con el nuevo sistema usando herramientas convencionales de software será tentador para los programadores, asegura Snavelly. "Es interesante considerar las posibilidades—me gustaría poder usar uno de esos sistemas".

La tecnología de D-Wave se ha enfrentado a la controversia durante los 12 años que ha estado en desarrollo. Los investigadores de compuntación cuántica se cuestionaban si la tecnología de la compañía verdaderamente aprovechaba los efectos cuánticos. Un trabajo publicado en la revista científica Nature el 12 de mayo de alguna manera hizo frente a esas preocupaciones, informando que el comportamiento de uno de los grupos de 8 qubits componen el D-Wave One se explica mejor mediante un modelo matemático que asuma los efectos cuánticos en funcionamiento que por uno que asuma que sólo estuvo involucrada un tipo de física clásica.

Sin embargo, el experimento no mostró los resultados de ejecutar un cálculo en el hardware, dejando dudas en las mentes de muchos expertos en computación cuántica. Rose afirma que la tecnología utiliza definitivamente los efectos cuánticos, pero que a los programadores sólo debería preocuparles una cosa realmente. "En comparación con las formas convencionales, se obtiene un tipo de software mucho mejor".

Copyright Technology Review 2011.

Cómo 'hackear' en 15 minutos

YouTube webpage

Tan solo sobre cómo hackear las cuentas de Facebook hay más de 6.000 tutoriales.

Por Eva Fernández

BBC Mundo

Miles de guías están disponibles en internet de manera gratuita para cualquiera que quiera dar sus primeros pasos como hacker.

Solamente en YouTube, ya hay más de 20.000 videos disponibles que enseñan a los usuarios a explorar cuentas de otros usuarios. Todos ellos cuentan con millones de visitas.

Preocupada por esta situación, la empresa aseguradora CPP llevó a cabo un experimento en el cual se enseñaba a cinco personas a hackear una cuenta de correo en tan solo 14 minutos. A pesar de no estar familiarizadas con las nuevas tecnologías, los cinco participantes consiguieron averiguar contraseñas ajenas simplemente siguiendo los pasos de una guía online.

"Me sorprendió mucho cómo de fácil y rápido fue descargarse el software y conseguir los detalles de alguien en minutos. Ver los nombres de usuario y las contraseñas aparecer en la pantalla fue chocante", le contó a BBC Mundo Emma Comans, una productora de televisión que participó en el experimento.

"Todo el mundo conoce los peligros de algunas actividades online, pero lo que posiblemente la gente no sabe es cómo es de fácil es aprender a hacerlas", le explicó a BBC Mundo, Danny Harrison, experto en Robo de Identidad de CPPGroup.

Los peligros de la red

  • Alrededor de siete millones de personas aseguran haber sufrido el acceso de sus contraseñas sin su consentimiento
  • De estos siete millones, un 24% asegura que su correo personal ha sido hackeado alguna vez
  • Un 65% afirma estar preocupada por la protección de su privacidad online
  • Los tutoriales de "hackeo" online son conocidos por un 17% de los encuestados
  • Un 63% de los mismos considera que estos deberían ser borrados de internet

Fuente: ICM Group

Harrison advierte que muchos usuarios no son conscientes del peligro que esto supone y esto se traduce en una falta de prevención: "La mayoría de las personas utilizan antivirus en sus PC pero no en sus teléfonos móviles, por ejemplo".

Pero, ¿está bien que este tipo de videos estén al alcance del público en el mundo virtual?

Para Rebecca Jeschke, Directora de Medios de Electronic Frontier Foundation, el hecho de que estos videos estén expuestos al público en YouTube es algo positivo. "Así, la gente puede concienciarse de las vulnerabilidades de su email y otras cuentas, y de cómo otra gente se aprovecha de ello".

"Conociendo estos videos, puedes protegerte mejor. Fingir que el hacking no es posible, no ayuda a nadie", le dijo a BBC Mundo.

Además, si se tiene en cuenta que internet se creó con la idea de ser un medio libre donde todo fluyera sin restricciones ni censura, la existencia de estas guías confirmarían el derecho a la libertad de información pero, ¿dónde queda entonces el derecho a la privacidad de las víctimas?

Colisión de derechos

teclado de pc con candado y tarjeta

Para algunos la frontera entre libertad y libertinaje es difusa en el mundo virtual.

Desde su creación, "internet y libertad se hicieron para mucha gente sinónimos en todo el mundo", apunta el renombrado sociólogo español Manuel Castells en su artículo "Internet, libertad y sociedad: una perspectiva analítica". Sus creadores, según Castells, determinaron una arquitectura abierta y de difícil control.

"Uno de los asuntos más difíciles es que internet no esta ni regulado ni restringido la mayoría de las veces. La pregunta es entonces ¿qué hacer con casos cómo las de estas guías?", considera Harrison.

A quienes preferirían que material de ese estilo no tuviera cabida en la red, los expertos les señalan que una regulación de la red es difícil, sino casi imposible.

"Desde un punto de vista tecnológico, desplegar mecanismos para impedir totalmente la posibilidad de poner esta información en internet es sumamente complejo", le dijo a BBC Mundo Sergio Castillo, del departamento de Ingeniería de la Información y de las Comunicaciones en la Universidad Autónoma de Barcelona.

A pesar de admitir que la prohibición de este tipo de videos en internet es difícil, Harrison considera que, aunque siempre haya alguien que se salte las normas, por lo menos la ley ayudaría a que este tipo de información no estuviera disponible con tanta facilidad.

Castillo, en cambio, opina que difícilmente se llegará al día en el que haya una regulación universal. "En primer lugar, porque eso implicaría una coordinación compleja de muchos países y, en segundo lugar, porque eso atentaría directamente contra el principio de libertad que siempre ha estado patente en internet".

"Además, ¿en qué punto la regulación pasa a limitar nuestras libertades?", reflexiona.

Ante un cuadro tan espinoso, ¿quién es entonces el responsable de los límites de internet? ¿los gobiernos o los propios usuarios?

Lo que cuenta es la intención

"Realmente, con la información que hay hoy en día en la red, una persona autodidacta tiene información suficiente para adquirir estos conocimientos. Hay páginas, foros y comunidades online en las que te puedes formar en estos temas", comenta Castillo.

Cómo protegerse

  • Cambie su contraseña regularmente: cuanto más larga y complicada, ¡mejor!
  • Abandone una página web si nota un comportamiento extraño
  • Evite transmitir información importante a través de Wi-Fi público o gratuito
  • Cuando busque conexiones Wi-Fi: averigüe dónde se está conectado y sea cauteloso
  • Si usa un smartphone, desconecte la opción Wi-Fi de "auto-conectarse"

Fuente: CPP Group

Y en este punto, todos los expertos en informática enfatizan la importancia de diferenciar entre hacking y cracking.

"Si vas a hablar de nosotros los hackers, por favor evita el error de pensar que 'hacking' quiere decir 'romper seguridad informática'. Eso es 'cracking'. 'Hacking' es más amplio, quiere decir divertirte usando tu inteligencia en un espíritu juguetón", puntualizó Richard Stallman, Presidente de Free Software Foundation, en conversación con BBC Mundo.

Hacking, cracking… Con este panorama, puede que lo mejor sea seguir el consejo del intelectual británico Stephen Fry. El escritor, cómico y actor sugirió la idea de concebir al mundo virtual como al real. Así pues el mundo web seria como cualquier ciudad, con unos sitios peligrosos y otros fabulosos.

En tu ciudad tú decides qué hacer con los medios y recursos que tienes. No es solo la ley la que te obliga a actuar de un modo u otro, sino también la ética y la moral propias que nos guían como personas.

Mantener los principios de libertad a la vez que proteger nuestra privacidad no es tarea fácil, pero quizá la clave del equilibrio sea tomarnos la vida en la red siguiendo el consejo de la vieja frase "Tu libertad termina dónde empieza la del otro".

Apple presenta iCloud, iTunes Match, iOS 5 y Lion

por Helga Yagüe / The Inquirer

Tal y como habían anunciado, Steve Jobs se ha subido al escenario de la Conferencia Mundial de Desarrolladores para presentar iCloud, la nueva plataforma gratuita en la nube de Apple que sustituirá al difunto servicio MobileMe.

El sistema iCloud estará disponible en todos los dispositivos Apple ypermite almacenar todo tipo de datos y documentos en la nube.Aplicaciones comunes como calendario, contactos, documentos o correos estarán sincronizadas con iCloud de forma gratuita. También las copias de seguridad que se realizarán diariamente de forma automática.

Este nuevo servicio es completamente gratuito y está ya disponible con 5 GB de almacenamiento.

También han presentado iTunes Match, un novedoso sistema que reemplaza la música de las bibliotecas no comprada en itunes por una versión con codificación AAC a 256 kbps sin DRM si el sistema puede identificar la canción con alguno de los 18 millones de canciones de la iTunes Store. Todo pagando 25 dólares al año.

iOS 5 era una de las novedades más esperadas de la keynote que introduce uno de los cambios más demandados por los usuarios, un nuevo sistema de notificaciones en el que se mostrarán todas juntas de forma no intrusiva en la parte superior. iOS 5 también trae integración con Twitter gracias a la cual se podrán compartir fotos, vídeos y datos de geolocalización directamente.

La nueva versión dispone de un sistema de recordatorios, novedades en la aplicación de la cámara, actualizaciones vía OTA, sincronización por WiFi y una de las sorpresas de la tarde: iMessage, una aplicación para mantener conversaciones de chat en tiempo real entre dispositivos iOS al más puro estilo WhatsApp o BlackBerry Messenger.

En cuanto a Mac OS X Lion, la principal novedad es su precio y su canal de distribución ya que la nueva versión está disponible desde hoy mismo en la Mac App Store por 23, 99 euros.

En cuanto a las aplicaciones, Lion incluye la nueva vista Mission Control, que ofrece al usuario una perspectiva global de todas las apps y ventanas que se están ejecutando, nuevos gestos Multi-Touch, aplicaciones a pantalla completa, una nueva versión de Mail con diseño inspirado en el iPad, además de funcionalidades comoLaunchPad, Versions, Auto Save, AirDrop o Resume.

El gran ausente de la velada ha sido el iPhone 5, que finalmente no ha hecho acto de presencia en la Conferencia Mundial de Desarrolladores.

Más información en el liveblogging de Gizmodo

Debe Gobierno promover software libre

Richard Stallman
Richard Stallman, fundador del Movimiento de Software Libre, participó en el foro "Software Libre en México, Reflexiones y Oportunidades" en México.
Foto: Cortesía Wikipedia

Esta acción impulsarían a desarrolladores locales que no tienen la oportunidad por la dominancia de las grandes empresas

Alejandro González / Reforma Interfase

Cd. de México (2 junio 2011).- El uso de software libre en México debe ser impulsado por el propio gobierno, así brindaría la posibilidad de empujar a empresas y creadores talentosos que no tienen la oportunidad de crecer debido a que las grandes empresas que desarrollan software privativo, aseveró Richard Stallman, fundador del Movimiento de Software Libre.

"Si el Estado tuviera una política diseñada para fomentar la disponibilidad de modelos de computadoras capaces de funcionar con software libre y no privativo, entonces tendría mucha influencia en el impulso de la economía local", aseveró Stallman.

El líder del movimiento que impulsa el uso de software libre, se presentó al foro "Software Libre en México, Reflexiones y Oportunidades", organizado en la Ciudad de México por la Comisión de Ciencia y Tecnología del Senado de la República, en conjunto con la Universidad Autónoma Metropolitana (UAM) y Mozilla México.

Durante su reflexión, Stallman calificó a empresas como Microsoft y Apple de crear software y dispositivos que encarcelan la vida de los usuarios, pues todos sus desarrollos tienen restricciones que limitan el derecho de libertad de las personas.

"El programa privativo proporciona poder a los dueños sobre los usuarios, si alguien quiere abusar, lo hace a través del software privativo, no así con el software libre, con este último, los usuarios son quienes tienen el control del programa", dijo Stallman, "los usuarios desean interoperabilidad y sólo con el software libre lo reciben, no así con el privativo".

Stallman destacó que el software libre ofrece cuatro características de libertad para los usuarios: la primera es el poder ejecutar el programa como quiera, el segundo es poder estudiar el código fuente y cambiarlo para hacer el programa como lo desee el usuario, la tercera es ayudar a las demás personas al distribuir copias de este software, y la última es hacer copias del software modificado y distribuirlo si es que así lo quisiera.

El líder del Movimiento de Software Libre recalcó que no se trata de utilizar el software libre porque sea más barato o gratuito, sino por el hecho de poder modificarlo y tener las libertades antes mencionadas.

"No uso software libre porque sea más barato, sino lo uso por mi libertad, he pagado años por usar software libre y nunca fue gratuito, tuve que pagar de buena gana porque pagué por mi libertad", añadió Stallman.

Google se prepara para las nuevas guerras de Internet

[E.SCHMIDT]Asa Mathat for The Wall Street Journal

Eric Schmidt incluye a Facebook, pero no a Microsoft, entre las empresas más poderosas en la era post-PC.










Eric Schmidt pasó 10 años como presidente ejecutivo de Google Inc., en los cuales el motor de búsqueda que crecía a toda velocidad se transformó en un coloso global que provee sistemas operativos para teléfonos celulares y software basado en Internet para los consumidores, además de ser sinónimo de encontrar cosas en la red.

Schmidt, que recientemente cedió el puesto al cofundador Larry Page para asumir como presidente ejecutivo de la junta directiva de Google, habló con Kara Swisher y Walt Mossberg respecto a las nuevas guerras de las plataformas, la defensa de la privacidad y el futuro de Google. A continuación presentamos algunos extractos de la conversación.

Mossberg: Hay una nueva guerra, la de las plataformas. Todo el mundo sabe de la guerra entre Windows y Apple, que Microsoft ganó cómodamente en la era de las PC. Estamos en la era "post PC" y hay otras guerras de plataformas. Usted tiene esta idea sobre la "pandilla de los cuatro". ¿Puede hablar al respecto?

Schmidt: Si mira a la industria en su conjunto, hay cuatro compañías que están explotando muy bien las estrategias de plataformas. Una de ellas es Google y las otras tres son Apple, Amazon y Facebook. Nunca habíamos encontrado a cuatro empresas que estuvieran creciendo a la escala en que lo están haciendo esas cuatro en cuanto a valor agregado, cantidad de clientes, flujo de caja, alcance, socios, desarrollo de herramientas de software y así sucesivamente. Son firmas globales con un alcance y poder económico que hace 10 o veinte años sólo tenía una compañía como Microsoft y antes IBM.

Swisher: Usted deja a Microsoft fuera de este grupo. ¿Porqué?

Schmidt: Porque Microsoft no está liderando la revolución de los consumidores en la mente de ellos. Microsoft hizo una muy buena tarea en vincularse a las empresas y muchas de sus ganancias ahora provienen de la unión del servidor de Windows y los clientes, algo que hacen muy bien.

Mossberg: Si volviera aquí en uno o dos años: ¿quedarán una o dos plataformas o cree que esta "pandilla de los cuatro" seguirá vigente?

Schmidt: Es improbable que esa cifra se consolide mediante fusiones, porque son demasiado grandes para sobrevivir las necesarias estructuras regulatorias globales. Lo más probable es que a medida que una comience a rezagarse, aparezca un sucesor.

Swisher: Hablemos de la relación de Google con cada una de ellas. Seguro que ha sido complicada con Apple.

Schmidt: Comenzó como una alianza. Ahora, con el éxito de Android (la plataforma de teléfonos móviles) es más áspera.

Swisher: ¿Y con Facebook?

Schmidt: Hemos hecho grandes esfuerzos para asociarnos con Facebook. Tradicionalmente, han realizando más acuerdos con Microsoft, pienso que básicamente porque Microsoft estaba dispuesta a darles condiciones que no nosotros no queríamos. Pero quizás en el futuro. Facebook ha hecho una serie de cosas que admiro. Se puede entender como un gran sitio en el que pasar el tiempo con sus amigos y sus fotos, y sus mensajes y sus actualizaciones sociales. Pero otra forma de entenderla es que se trata de la primera forma disponible en general para eliminar la ambigüedad de la identidad. Y la identidad es increíblemente útil porque en el mundo en línea, usted necesita saber con quién está tratando. Históricamente esos servicios fundamentales no han sido propiedad de una empresa. Hay múltiples fuentes. Pienso que la industria se beneficiaría si contara con una alternativa. Desde la perspectiva de Google, si eso ocurriese, podríamos utilizarla para mejorar nuestras búsquedas, ofrecer mejores recomendaciones para YouTube y hacer varias cosas relacionadas con los amigos.

Mossberg: ¿Qué pasa con la cuarta, Amazon?

Schmidt: Amazon ha hecho un muy buen trabajo con la computación en nube para construir una serie de servicios generalmente conocido como S3. También tienen muchas aplicaciones y son capaces de integrarlo todo a través de sitios de comercio electrónico. Han hecho una excelente labor con su plataforma física, con la distribución de productos. Y siguen creciendo a gran velocidad.

Mossberg: ¿Debería todo el mundo sentirse cómodo de que usted y la gente alrededor de usted sepan tanto sobre nosotros? ¿No saben ya demasiado sobre nosotros?

Schmidt: Google seguirá siendo un lugar donde se pueden hacer búsquedas anónimas. Estamos comprometidos con que usted siga teniendo el control de la información que tenemos sobre usted. Si quiere seguir usando Google sin decirnos quién es, eso seguirá siendo válido para siempre.

Si prefiere usar nuestros servicios y ser un usuario "registrado", puede acceder a la información que tenemos y decirnos que nos olvidemos de ella. Le decimos a la gente lo que sabemos y le damos la opción de que eso se borre. La clave es por cuánto tiempo nos quedamos con parte de esa información. Necesitamos mantener una parte para que nuestros algoritmos sean mejores. Entonces, al final evolucionamos a una regla que va de 12 a 18 meses de retención de esos datos, lo que coincide con lo que buscan los reguladores.

Swisher: ¿Cómo definiría la era de Eric Schmidt en Google y la de Larry Page?

Schmidt: Me siento muy orgulloso de haber sido parte del crecimiento acelerado y de haber tomado a Google cuando era un sitio extraordinario y convertirlo en una fuerza real en términos de información y negocios. Larry aportará una revisión de productos mucho más amplia, una escala mucho mayor y se va a mover con mucha más rapidez que yo.

Apple lanza la iCloud y un nuevo sistema operativo

[0606apple]Associated Press










SAN FRANCISCO (Dow Jones)--Apple Inc. reveló el lunes la más reciente versión del sistema operativo que utiliza en sus productos computacionales Macintosh, al tiempo que busca ampliar sus destrezas en el segmento de los dispositivos móviles.

El software, llamado OS X "Lion" se basa en el software que se usa en los iPhone y iPad de Apple. El director de mercadeo, Phil Schiller, dijo que la nueva versión del sistema operativo tiene 250 nuevas funciones, muchas de las cuales usan gestos para manipular el computador.

Associated Press

Steve Jobs participó en parte del evento de lanzamiento.

El anuncio se produce en momentos en que se inicia la conferencia anual de desarrolladores de Apple en San Francisco. El presidente ejecutivo Steve Jobs dio inicio al evento anunciando que su empresa discutiría interesantes temas nuevos relacionados con la computación en nube.

Se cree que Jobs está próximo a anunciar un servicio de Internet de Apple llamado iCloud, que incluiría reproducción de música en línea y sería el esfuerzo más reciente de la empresa para atraer programadores que podrían considerar trabajar con la plataforma competidora de Google, Android.

Schiller dijo que el crecimiento de la plataforma Mac ha superado al de la industria en cada trimestre durante los últimos cinco años y que ahora hay 54 millones de usuarios activos de Mac alrededor del mundo.

Las acciones de Apple descendían durante la tarde un 0,8% a US$340,88.